декабря 31, 2012

Разочарование-2012

А не спеть ли мне песню… нет, не о любви. Скорее наоборот. Злой я сегодня, и песня будет совсем о другом.

Заканчивается 2012 год, и я хотел бы поговорить об одном из самых больших его разочарований. Разочарование это — позорнейшая история о том, как мы получали цифровой «Доминион» и что получили в итоге, заодно увидев совершенно эпический облом. И о сопутствующих явлениях. Сразу говорю, буду ругаться.

декабря 07, 2012

«Takenoko»: обзор игры

Давно это было, ещё когда вместо товарища Мао в Китае император правил. Хитрющий, надо сказать, был правитель, даром что жил до эпохи исторического материализма и трудов товарища Мао читать не мог.

Вот придумал он однажды коварный план. Со всех сторон обмозговал, всё прикинул на десять раз — ах, какой замечательный план, ни одного недостатка не видно! Надо, стало быть, выполнять. И выполнил ведь. Напросился в гости к своему японскому соседу императору-микадо, и подарил ему национального енотомедведа панду.

Микадо, конечно, подарок принял. Вслух улыбнулся и поблагодарил, вроде как всю жизнь о таком подарке только и мечтал. А про себя мысленно скривился и сочинил неприличное хокку. Нет, ну два приличных слова там всё-таки были — «китайцы» и «панды». Но всё остальное озвучиванию вслух никак не подлежало: братский народ дружественного Китая мог сделать неправильные выводы.

августа 25, 2012

Весёлые редизайны

Есть такая категория игр — игры “книциевского” типа. В которых на первом месте стоит модель, а уж сюжет прилажен к ней как получится. Получается нечто такое, сюжетно-бессюжетное.

И вот с некоторых пор у меня появилась привычка — при знакомстве с такой игрой придумывать под её механику альтернативный сюжет, желательно поехиднее. :) Я уже упоминал несколько таких идей  в разных материалах этого блога, и вот появилась мысль собрать их вместе. Причиной тому явилось знакомство с «Синоби» — новинкой от «Правильных игр», обзор которой скоро будет. Она принадлежит к тому самому типу, и её альтернативный редизайн придумался практически моментально. :)

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: тот факт, что я такое придумываю, ни в коей мере не является признаком моего отрицательного отношения к обсуждаемым играм. Скорее наоборот. Про неинтересное я бы вообще не стал ни придумывать, ни писать. :)

августа 19, 2012

«Ascension»: играем онлайн под iOS

Не так давно я писал о цифровых реализациях карточных игр, упоминая творения Playdek как близкие к идеалу. Самым известным из них однозначно является «Ascension» — воистину маленький шедевр. Интерфейс там простой и очень логичный, но своим английским языком всё же вызывает у некоторых игроков ряд вопросов. Сегодняшняя рассказка будет посвящена тому, как играть онлайн, благо желающих там всегда много. С минимальными изменениями всё это применимо и к другим играм компании («Nightfall» к примеру). Итак, у нас есть iPad, iPhone или iPodTouch, и на нём поставлена «Ascension»…

августа 12, 2012

«Знаменосец»: обзор игры

Когда в прошлом году вышло «Братство девяти» (далее «Б9»), я охарактеризовал его как шашки войны. От каковой метафоры не собираюсь отказываться и сейчас. Но… вы не находите, что слово «шашки» в человеческом восприятии имеет определённую особенность: оно обычно воспринимается, как начальная ступень к шахматам? Или что-то вроде того. Мне так кажется.

Ну что ж — вслед за «Б9» Максим Трофименко и Эльман Гасими выдали нам игру, которая вполне достойна именоваться «шахматами войны». Мы ещё разберём внутренние причины, но даже на первый невооружённый взгляд можно видеть, что коробочка по пропорциям и размерам весьма напоминает небольшую шахматную доску. :) Встречаем — «Знаменосец»… хм. Один человек при взгляде на ту коробочку мне сразу откомментировал: «Да какой же ж то знаменосец, це ж прапорщик!» ;)

июля 29, 2012

Цифро«Варенье» и десять заповедей

Недавно случилось событие столь же радостное, сколь и знаковое — «Правильные игры» выпустили цифровую версию одной из своих игр под iOS. Игрой этой немного неожиданно стало «Варенье». Ну как неожиданно… игра красочна и (относительно прочих) проста для реализации, так что выбор её в качестве пробного камня вполне логичен.

Вообще «Правильные игры» большие молодцы. При том, что этот издатель по объёмам и громким именам недотягивает до других, по инновациям и достижениям-ачивкам он тех других явно опережает. Судите сами.

Самые популярные настолки российской разработки — это пока что «Зельеварение»  и «Эволюция». То же «Зельеварение» было, по-моему, ещё и первой расширяемой российской настолкой (т.е., игрой, к которой были выпущены дополнения), да и к «Эволюции» только что вышло второе расширение «Континенты». Первые российские коллекционные карточные игры нефэнтэзийной тематики — это тоже «Правильные игры» («Война» и «Путь командора»). С этими, правда, маркетинг подкачал, но тут отдельный разговор… И вот пожалуйста — первое цифровое воплощение российской настолки!

июля 22, 2012

Где начинается воровство?..

Те, кто в теме, без особого труда смогут вспомнить скандальчики последних лет, связанные с тем, что царь ненастоящий… тьфу, что такая-то игра, похоже, была украдена. Начало сей теме положила «Звезда» со своей акулой, промежуточные этапы упоминать не буду, но в последний раз тема всплывала после анонса «Локалки» — дескать, «Bang!» украли, ату их! Причем этот последний раз иксперты руководствовались буквально тремя строчками того анонса…

Совпало так, что я примерно в то же время размышлял о каких-то формальных критериях, которые позволяли бы внятно и аргументированно выносить суждения по данному вопросу. Подчёркиваю: речь идёт о критериях сугубо для себя. Позиция действующего законодательства меня не интересует совершенно — закон есть всего лишь убогий заменитель нравственности, и пусть с ним развлекаются те, кто наличием оной не отягощён. Я же просто выношу субъективные суждения

июля 12, 2012

Российская «Локалка»

Как-то не густо у нас в России с настольными играми компьютерной тематики, вы не находите? Был, помнится, такой «Аутсорсер» на движке «Манчкина», который кто только не освистывал… Хотя, с другой стороны, на движке «Манчкина» чего только энтузиасты не делали! В 2009 лохматом году я играл в самодельного — хотя и качественно отпечатанного в типографии, с отличными иллюстрациями — «Аниманчкина», посвящённого анимешной тематике… впрочем, я отвлёкся.

Известно, что журнал «Системный администратор» озаботился вышеупомянутой проблемой — ну, насчёт игр компьютерной тематики, — и недавно выпустил игру «Локалка»… которую, опять же, кто только не освистал. Дескать, копия с «Бах!» и всё тут — и всем пофигу, что суждение это вынесено было по анонсу на несколько строчек.

Кто ищет скандалов и разоблачений, дальше может не читать. «Локалка» — это точно не «Бах!». А кому интересно почему, и что это вообще такое, читайте дальше.

июля 01, 2012

«Magic the Gathering» — под iOS!

На днях произошло событие, которое многие ждали долго и нетерпеливо. Лично я, правда, просто ждал — без особого нетерпения. :) В общем, вышло официальное воплощение Magic the Gathering для яблопланшетов и для Steam (возможно, тут же выходило что-то и для других консолей, но тут я не в курсе). Причём под iOS она как бы даже отчасти и бесплатна — чуть ниже об этом будет более подробно, благо именно эту реализацию мы и будем сегодня рассматривать. Все скриншоты можно увеличивать, кликайте.

Сразу короткой строкой технические подробности. Работает под iOS 5.0 и выше на iPad 2 и новее. Короткое название — «Magic 2013», брать отсюда. Дистрибутив весит аж целый гигабайт, так что придётся качать посредством WiFi. :)

июня 15, 2012

«011»: обзор игры

Был когда-то — старшее поколение должно помнить! — такой психоделический мульт «Yellow Submarine». С битловской музыкой. В котором оные же битлы с помощью своей музыки спасали некую сказочную реальность от Страшной и Ужасной Напасти. А ещё, помнится, у Алана Дина Фостера был такой книжный цикл, «Чародей с гитарой». В котором тоже спасали мир посредством музыки (редкий случай, когда автор не изменил здравому смыслу и не скатился в бесконечные самоповторы — спасши мир один раз, впоследствии его герои занимались более насущными и приземлёнными проблемами).

Вы таки спросите, что же общего всё это имеет с обозреваемой игрой «011», и вы таки будете правы. На что я вам немедленно отвечу — так музыка же! Ну, и спасение мира с её помощью, не без этого. Возможно, идея будет понятнее, если назвать и подзаголовок игры: «Приключение с группой “Терион”».

июня 03, 2012

«Ascension»: тонкости правил

Давно  хотел собрать воедино отдельные моменты «Возвышения», которые сейчас в основном разбросаны по бумажным буклетам правил (в онлайне доступны только правила базы, да сильно устаревший официальный FAQ). Играющим под iOS нет особой необходимости в это углубляться (там о соблюдении правил заботится само приложение), а вот для картонной версии необходимость, по-моему, назрела.

Нижеизложенное собрано из трёх книг правил и онлайн-FAQ. Ссылаясь на разные выпуски игры и материалы, я буду пользоваться следующими сокращениями:

  • [ХБ] — «Хроники богоборцев» («Chronicle of the Godslayer»);
  • [ВП] — «Возвращение Падшего» («Return of the Fallen»);
  • [ШД] — «Шторм душ» («Storm of Souls»);
  • [ЧАВО] — вышеупомянутый онлайн-FAQ.

Если в квадратных скобках указано число, например [ХБ12], то это ссылка на страницу в соответствующей книге правил. Часть информации почерпнута с официального форума, но искать по новой на всё это ссылки — извините, лень. :) За исключением одного очень важного случая.

Поехали.

июня 02, 2012

«Irondie»: пример хода

Как я говорил, недостатком правил системы «Irondie» является отсутствие подробно разобранного примера хода. Ну что ж, такой недостаток исправить нетрудно, чего я и попробую сделать. Внимание: всё, что расписано ниже, не заменяет собой правила, а дополняет их! Для понимания всех описанных действий знание правил (или хотя бы наличие их текста под рукой) необходимо!

мая 30, 2012

«Ascension: Storm of Souls». Впечатления от игры

В базовом наборе «Возвышения» богоборцы Виджила готовились к встрече с жаждущим вернуться Самаэлем Падшим. В первом дополнении (которое так и называлось — «Возвращение Падшего») они с ним встретились, и при помощи жителей четырёх соседних миров благополучно изгнали. Обе эти игры имели значительный успех (на BGG входят в топ-300), а это означает что? Правильно, продолжение. И вот оно состоялось, под названием «Шторм душ».

В одном из интервью Джастин Гэри упомянул, что разработчики планируют развивать игру и её сюжет парными выпусками: большая коробка + малое дополнение. Соответственно, «Шторм Душ» вышел большой коробкой: он открывает новую сюжетную арку и является этаким новым началом. Правда, начинать с него знакомство с игрой всё же не рекомендуется — здесь довольно сложны механики и геймплей, вхождение будет нелёгким. :)

мая 25, 2012

Новосибирская игротека 1 июня

В пятницу 1 июня 2012 — день защиты [от] детей — в Первомайском сквере города Новосибирска состоится игротека. Будут представлены настольные, коллекционно-карточные и, возможно, словесно-ролевые (!) игры. Понравившееся можно будет тут же на месте приобрести. Зарегистрировавшимся новичкам в MtG и «Берсерк» будут выдаваться бесплатные стартовые колоды. Организатор игротеки — местный магазин «Умные игры».

Начало в 11 часов. Проезд на метро до станции «Площадь Ленина» или наземным транспортом до остановки «Дом Ленина». Вопросы организатору можно задавать на форуме сайта магазина или в соответствующей группе сети «ВКонтакте». Мероприятие проходит уже второй раз и, будем надеяться, станет традиционным (рассказ о прошлом разе см. здесь).

мая 23, 2012

Колодостроение: хорошие идеи, плохие идеи…

Трудно спорить с тем, что колодостроительная механика сейчас в моде — и я, как многие другие, отдаю ей должное. :) Изучая новую игру, всегда смотришь, насколько хорошо в ней реализована та или иная идея…

Но что, если попробовать посмотреть на это наоборот: не от игр к идеям, а от идей к играм? Если, конечно, понятно, что я имею в виду. ;) Я попытаюсь сделать это в манере «good idea, bad idea» из любимого мной мультипликационного сериала «Animaniacs»…

мая 10, 2012

Коллекционно-боевая система «Irondie»

Я люблю игры на кубиках. И до сих пор ещё неравнодушен к играм коллекционным. Нет ничего удивительного, что когда я узнал про систему «Irondie», — она меня весьма заинтересовала. Ибо сочетает то и другое. Фотографии обещали буквально праздник кубиков, потом я где-то (кажется, у Максима Трофименко) прочёл об игре в деталях…

А с весны нынешнего 2012 года игра стала официально распространяться в России компанией «Студия “Пандора Бокс”», и я таки получил желаемое в свои руки. О результатах знакомства и будет наш сегодняшний рассказ. Сразу скажу, что обзоры с более или менее подробным изложением правил в сети уже есть (см., например, здесь), так что я буду рассказывать о системе в целом и о том, как традиционные элементы ККИ были переложены на кубики.

мая 05, 2012

«Nightfall»: анатомия игры

«Сумерки» — яростная, быстрая и куда как атмосферная колодостроительная игра. Интересно при этом, что в основе её лежит совершенно чёткая математическая модель… то есть, конечно, трудно сказать, каким именно образом мыслили в своё время её разработчики, но результат их деятельности имеет вполне определённую трактовку. Все эти цветные связи между картами, объединяющие их в цепочки — это легко формализуется, интерпретируется и позволяет делать выводы.

Будучи профессиональным математиком, я заинтересовался данным вопросом. Имея в своём распоряжении специализированный софт (и умея им пользоваться), я взял да и применил оный к игре. Получилось довольно любопытно.

Для начала, что мы вообще знаем об устройстве игры после знакомства с правилами? Карты делятся на два типа: существа и действия. (В четвёртом выпуске к ним добавились ещё и ауры, но мы-то пока обсуждаем первый.) Есть шесть цветов, изображения которых «цепляют» карты между собой, причём для основных карт возможна сцепка с усилением. Всё это довольно исчерпывающе показано на рисунке в «шапке».

апреля 29, 2012

«Эрудит» и «Ундервуд»

Во всякой коллекции (чего бы то ни было) обязательно найдётся самый старый экспонат. Есть такой и в моей коллекции игр — это «Эрудит» выпуска 1981 года. Дату установить чрезвычайно легко, ибо в те времена даже правила игры должны были содержать выходные данные: типография, тираж, ну и год печати тоже. :) Куплена эта игра, впрочем, была немного позднее: ровно тридцать лет назад, в последние числа апреля 1982. Эту дату я просто помню, ибо она привязана к переезду, случившемуся тогда в нашей семье…

Игра вечная. :) Если не терять фишки-буквы, то сделать с ней что-то сильно проблематично: бакелитовое исполнение, прочность неимоверная, тогда на этом не экономили. :) Но не только в этом смысле она вечна — ей пользуются и сейчас. Нечасто, но пользуются. Только вот бумажка (с правилами, таблицей букв, их ценностью и частотой появления) сильно поистёрлась — надо бы как-нибудь заламинировать, что ли.

А ещё в наши дни «Правильные Игры» выпустили «Ундервуд», о котором и хотелось бы поговорить в одной интересной связи…

апреля 17, 2012

Кетайские кукубики

Есть такой старый анекдот, в котором среди нескольких узников объявили конкурс на лучшее развлечение тюремщика, для каковой цели каждому было выдано по два цельнометаллических шарика. Наверняка вы его знаете. Если помните, победителем был признан узник, который в тесноте и абсолютной замкнутости своей камеры без всяких инструментов исхитрился один шарик прое… кхм, потерять, а другой сломать. :)

К чему было это предисловие? Да просто в мою коллекцию попал экспонат, которым наши соседи китайцы в очередной раз доказали: криворукость человеческая поистине не имеет пределов. :)

Казалось бы, ну что может быть проще игрального кубика? Их ещё египтяне делали пять тыщ лет назад. А вот китайцы в наши дни исхитрились промышленно произвести кубик «d4», которым нельзя пользоваться в принципе.

Слева нормальный кубик (синий). А справа — он самый (хорошо видно, что в смысле геометрии он тоже далёк от совершенства). Попробуйте определить, что на нём выпало. :) Нет, можно конечно трактовать показания этого китайца в смысле среднего, и тогда кубик будет генерировать показания “1”, “3⅓” (в двух вариантах) и “2⅓”. В сумме, кстати, всё равно десятка — на этот раз теория групп устояла перед китайским натиском. :)

Нет, ну я не знаю, может в какой-то китайской игре такой кубик и применяется… Если кто в курсе — сообщите, пожалуйста. А вообще такие фабриканты должны быть побиваемы суровыми железными кубиками

P.S. За экспонат спасибо Дмитрию Сысалову.

апреля 13, 2012

«Nightfall»: Сумеречные дебюты

Как я уже отмечал, «Сумерки» непросты в смысле правил, сложны в смысле обучения, коварны в смысле геймплея, да ещё и весьма языкозависимы. Выход цифровой версии вызвал шквал воплей типа «шикарная игра, но я не могу понять, как лучше играть, меня ИИ всё время делает!» :) На меня лично тоже высыпалось некоторое количество таких вопросов, хотя я и не ахти какой мастер…

Попробую рассказать, как лучше распоряжаться картами стартовой колоды — они в «Сумерках» одинаковы для всех игроков. Шесть существ (я предпочитаю термин “существо” официальному “minion”) в двух экземплярах каждое, итого дюжина стартовых карт…

апреля 08, 2012

«Nightfall»: дождались в цифре!

Солнце исчезло с земных небес. С неделю назад его лучи видели последний раз… а потом воцарился хаос. Обычные люди готовятся к концу света (и в общем-то, не так уж неправы), учёные пытаются выяснить причины (как будто это что-то может изменить). А между тем в сгустившихся сумерках начали появляться существа, всегда считавшиеся страшилками из ужастиков — вампиры, оборотни и им подобные. Они появились и сразу же дали всем понять: этот новый мир Сумерек будет их миром…

Узнали сеттинг? Да-да, она самая — карточная игра «Nightfall» от Alderac Entertainment Group. Лучшая, на мой взгляд, карточная игра прошедшего 2011 года. На только что закончившейся неделе она порадовала ещё раз, выйдя в цифровом воплощении.

апреля 03, 2012

Российские издатели в трёх словах

Будучи по жизни человеком исключительно вредным и ехидным, не могу не откликнуться на инициативу Юрия Тапилина. :) Итак, если охарактеризовать российских игроиздателей тремя словами каждого, то…

«Мир Хобби»

  • Манчкинская катана Каркассона…
  • Очень криворукий переводчик.
  • Блин, опять накосячили!

«Правильные игры»

  • Издаём своё родное.
  • Давайте будем позитивными.

«Звезда»

  • Мы не воры.
  • Грузите франшизы бочками.

«Стиль жизни»

  • Нафиг слишком сложное.
  • Семья наше всё!

«Мосигра»

  • Вот купите медведа…

«Статус Белли»

  • Быстро всем преклоняться!
  • Все неваргеймеры козлы.

марта 20, 2012

Тесера-2012. Дума об итогах

Ну что — премия вручена, итоги здесь. Я участвовал в жюри как один из представителей блогосферы, и считаю необходимым (а равно и полезным) порассуждать об итогах.

При расчёте итогового рейтинга использовалась хорошая и весьма адекватная система, которая позволила убить сразу несколько зайцев одним махом. Самое главное, что она не обязывала голосовавших оценивать всех номинантов, позволяя оставить без голоса (т.е. как бы на коллективном последнем месте) незнакомые игры. При этом чем больше было таких вот оставленных без голоса игр, тем меньше значило мнение голосовавшего для данной номинации. Это очень правильно, и я надеюсь, что данная система не будет забыта. Добавим сюда, что жюри было большим, и получим в итоге вполне адекватные результаты, о которых я сейчас попробую порассуждать — отдельно по каждой номинации.

марта 18, 2012

«Delve»: а в этом квесте было так…

Среди настольных игр есть и такая специфическая штука, как книги-игры (КИ). Рассказывая о себе в рубрике «Настольный герой» на блоге Юрия Тапилина, я упомянул, что в своё время это явление прошло совершенно мимо меня…

Немножко расшифрую это упоминание. Я, разумеется, сталкивался с КИ, когда они начали появляться на русском языке. В том смысле, что брал их в руки с магазинных прилавков и знакомился с «инструкцией по применению». Потом брал почитать (поиграть?) одну из таких книг у друга. Не помню уже, что это было — что-то из Браславского, конечно. А потом вернул хозяину с комментарием «не, не зацепило», и больше к книгам-играм не возвращался. (Хотя что-то вроде их компьютерных аналогов и писал: просто придумывать и программировать было интересно.)

Почему так? Ну, мне сразу показалось, что там всё слишком детерминированно. Число вариантов сюжета конечно и очень невелико, равно как и количество альтернатив выбора на каждом шаге.

Гораздо бóльший интерес представляет игра «Tales of the Arabian Nights», полностью лишённая этого недостатка. Это, конечно, не книга… но книга там таки есть, и играет очень немаловажную роль. :) Об этом я уже рассказывал, а сегодня речь пойдёт о другом. Встречаем — ПНП-игра на кубиках (!) для одного (!) человека «Delve», автором которой значится Дрю Чемберлен.

марта 11, 2012

Ода драфту: «7 Wonders» и «Fairy Tale»

Довольно трудно рассказывать о драфте тем, кто не играл в коллекционные карточные игры. Ну вроде что тут может быть такого особенного — несколько человек передают друг другу карты, оставляя что-то себе, и потом этим оставленным играют?

На самом деле, конечно, всё совсем не так просто. Драфт — это сложный и довольно специфический набор эмоций, которые едва ли возможно понять, не играя самостоятельно. Достаточно сказать, что игроки вынуждены искать компромисс между сиюминутными потребностями (тем, что на драфте набрано, играть же сейчас придётся!) и своими коллекционерскими замашками (это же всё так и останется на руках, и может быть использовано в будущих задумках, а жаба-то душит!) :)

К счастью, всё же существует возможность приобщиться к драфту, не углубляясь в ККИ. Коллекционерства, правда, не будет, но ощутить и прочувствовать атмосферу — вполне. Сегодня мы попробуем сравнить две лучшие карточные игры — обычные, не коллекционные! — построенные на этой механике. Во всяком случае, лучшие из известных мне. Встречаем: «Семь Чудес» («СЧ») и «Волшебная сказка» («ВС»).

февраля 28, 2012

«Tanto Cuore»: колодостроительный кавай

Когда появился «Доминион» — и особенно когда он снискал успех, — стали появляться также подражания и клоны. По-моему, самой забавной из них (во всяком случае, по реакции сообщества) оказалась японская игра с итальянским названием «Tanto Cuore» («любвеобильность»), оформленная кавайными девочками-служаночками. :) О ней мы сегодня и поговорим.

Сразу скажу, что полноценным обзором этот текст считать нельзя, ибо я не собираюсь в очередной раз объяснять принципы, на которых строятся колодостроительные игры. Кто вдруг не в курсе, тот может почитать мои статьи по смежной тематике (ссылки внизу), а очень краткая версия такова: все начинают с простенькими колодами, по ходу дела добавляя в них более мощные карты, и одновременно играя этими растущими деками. Разговор же пойдёт о том, чем «ТС»  отличается от прочих подобных игрушек.

февраля 19, 2012

Если бы российское настолье было цирком…

…то кто какое амплуа исполнял бы в этом цирке? :)

Я совершенно затрудняюсь объяснить причины, по которым этот вопрос ни с того ни с сего вдруг всплыл в моей голове. Но дальше фантазия начала работать совершенно независимо от этих причин, и через некоторое время выдала готовый результат. Получилось довольно забавно.

февраля 05, 2012

Толковый словарь цифронастольщика

Мир настольных игр и настольщиков — это, как известно, своя субкультура со своим языком и своей терминологией. В помощь начинающим существуют словари этого языка — такой есть, к примеру, на «Тесере».

Реальность, однако, такова, что настольные игры всё чаще переходят в цифру. У этого есть как положительные, так и отрицательные стороны, но речь сейчас не об этом. Речь о том, что в этом настольно-цифровом мире есть свой диалект со своими терминами, которые поначалу отпугивают новичков ничуть не меньше. :) А вот соответствующего словаря покамест не обнаружено — попробуем же исправить этот недостаток. Начать, по крайней мере.

января 24, 2012

«Зомби! Спасайся кто может!» — обзор игры

Сунь-Цзы сказал: хорошо, спасаясь бегством от зомби, бежать быстрее зомби. Но истинно мудрый полководец во главе большой армии вполне довольствуется тем, что бежит быстрее самых медленных своих солдат.

…Или это не Сунь-Цзы сказал? Вообще мысль довольно очевидная. Может, и не он. Но откуда-то эта мысль процитирована на коробке, хотя и более современным штилем.

Издательство «Правильные игры» выпустило довольно необычную для себя игру. Во-первых, она рассчитана на сравнительно большие компании (3-7 человек, но об этом позже). Во-вторых, это ярко выраженный филлер, то есть игра с очень простыми правилами и рассчитанная на быстрые партии. Вот и давайте смотреть, чего получилось.

января 17, 2012

Джастин Гэри и «Ascension»

На прошедшей неделе я наконец стал счастливым обладателем «Ascension: Storm of Souls». О чём обязательно будет обзор. Мне очень нравится эта бесшабашная и душевная игра с фееричными комбами, и в прошедшем году я очень много играл в неё на iPad. Собственно, и сейчас продолжаю играть, благо в декабре нас порадовали реализацией первого дополнения («Return of the Fallen»).

А ещё я наткнулся на интересное интервью с создателем игры Джастином Гэри.  Ну то есть это не совсем интервью типа “вопрос — ответ”, а просто беседовавший с ним человек тезисно изложил содержание беседы и привёл наиболее значимые цитаты. Оригинал здесь, а ниже вам предлагается мой перевод (чуть отредактированный ради большей связности). Курсивом набраны слова самогó Джастина.