декабря 30, 2011

Итоги-2011

Ну вот и подошёл к концу этот 2011 год — ещё какие-нибудь сутки, и циферка сменится. :) А сейчас самое время подводить итоги и навешивать свои персональные медальки на сыгранное, купленное и открытое в отчётном периоде.

декабря 28, 2011

«МИПЛ-2011»: часть 3. Игры, которые игрались.

Рассказ о красноярской выставке закончу впечатлениями от сыгранного. Вообще я крайне редко пишу игровые отчёты, но здесь случай особый — выставка-то была игровой. :) И одной из целей, ради которых я на неё ехал, было как раз получить впечатления от новых игр. Ну и поиграть в игры старые с новыми людьми — тоже цель вполне достойная. Понятно, что эти выставочные дни получились довольно насыщенными.

Итак, если к трём дням собственно выставки прибавить ещё один день, ушедший на дорогу туда-сюда в поезде, то вот во что было сыграно.

декабря 22, 2011

«МИПЛ-2011»: часть 2. Лекции, которые читались.

Частью тусовочной программы выставки (для меня, по крайней мере) были лекции и выступления. Их было запланировано по несколько на каждый день, и практически все состоялись. Меня самогó попросили выступить по двум темам, что тоже состоялось. :) Было организовано потоковое интернет-вещание, а после каждого дня отснятый материал оперативно выкладывался на сайт выставки, где лежит и сейчас (уже перевыложено и на YouTube). За что организаторам большое спасибо.

Сегодняшний рассказ посвящён кратенькому обзору наиболее понравившихся мне выступлений, плюс я немного прокомментирую свои собственные лекции. Всё перечисляю по порядку происходившего, мне так проще будет вспоминать.

декабря 20, 2011

“МИПЛ-2011”: часть 1. Выставка в целом.

Как известно, в нынешнем 2011 году красноярская игровая выставка была уже второй по счёту. В первый раз оно случилось как-то довольно неожиданно — я, например, тогда узнал буквально за неделю, и возможности съездить уже не было, — но сейчас обо всём было оповещено заблаговременно, так что я подменился на работе и уже в пятницу 16 декабря был на месте. Благо Новосибирск и Красноярск соседи, всего ночь на поезде (хотя российские поезда это отдельная песня).

Заметки о посещении выставки будут разбиты на несколько частей, и сегодня мы поговорим о том, как всё было вообще. Не вдаваясь пока в детали, о которых позже.

декабря 10, 2011

О настолках под iOS

Наткнулся на довольно любопытный документ:

http://iosbgreports.files.wordpress.com/2011/11/iosbg-state-of-the-industry-report-q3-2011.pdf

Человек попытался проанализировать текущее состояние рынка настольных игр под iOS, для чего перелопатил кучу источников и не поленился списаться с разработчиками.

Что лично мне в этой бумаге показалось особенно интересным:

  • Согласно автору, порядка 20% всех игровых приложений принадлежат к настольному, карточному или кубиковому жанру. Мне как-то казалось, что этот процент должен быть сильно меньше. Хотя, с другой стороны, карточных игр таки вроде бы действительно много.
  • Хотя там же дальше отмечается, что из этих 20% карточные игры составляют примерно треть, даже чуть меньше.
  • Примерно 55% игр являются универсальными приложениями, равно годными для всех i-устройств. Что не может не радовать, ибо существенно сокращает затраты на приобретение таких приложений.
  • Неожиданно мало число игр с локальным сетевым мультиплеером — всего порядка 3%. Мне казалось что больше.
  • Автор утверждает, что средняя цена настольно-игровых приложений составляет между $2.7 и $3.6. Что-то по моим ощущениям эта оценка несколько занижена. :)
  • Механизм “покупка из приложения” реализован примерно в пятой части игр. Мне казалось, что должно быть больше.
  • Андроид в глубокой ж. :) Больше половины опрошенных разработчиков прямо сказали, что их это нафиг не интересует. Цифры можете посмотреть сами. Вот это как раз совершенно логично: по настольно-развлекательной части творение Гугля отстаёт от iOS очень глобально, и вряд ли в обозримом будущем оно изменится.

В общем, документ интересный. Кто владеет английским — читать.

ноября 15, 2011

От «101» через «Уно» к «Свинтусу 2.0»

Была такая традиционная карточная игра под названием «101» («Сто одно»). Весьма популярная у детей и подростков — рандомная, но фановая, эмоциональная и весёлая. Весь её движок можно описать одной фразой: сбрось свои карты первым, играя их в масть или в номинал. Фишка же в том, что большинство карт играются не просто так, а имеют разные эффекты при розыгрыше на стол и/или подсчёте очков. По большей части пакостные. Заставляющие соседа пропустить ход или там чего-то подобное.

«101» имеет множество вариантов и названий: и «чешский дурак», и «сумасшедшие восьмёрки», и «мау-мау», и бог весть ещё сколько, имя им легион. Нетрудно догадаться, что игра достаточно распространена по миру — за братьев-чехов я, правда, не скажу, а вот немцам она точно знакома: в 1989 году (аккурат на новогодние праздники) я играл в неё в Берлине с тамошними оболтусами, своими ровесниками. :)

А «сумасшедшие восьмёрки» — это англоязычное название игры («Crazy Eights»). И вот в 1971 — сорок лет назад! — некто Мерль Роббинс выпустил коммерческую версию сей народной игры.

октября 23, 2011

«Начальник курорта» не нужен

Случилось так, что меня спросили о недавно выпущенной (точнее, локализованной) «Игроведом» карточной настолке «Начальник курорта». Я без особого труда нашёл информацию о её правилах… и с лёгким обалдением опознал в «начальнике» традиционную карточную игру, которая во времена моего детства носила название «Цепи». Соответственно, весь мой вердикт о новинке заключается в одной фразе: в это можно отлично играть обычной колодой. Кому интересно — правила ниже, благо эти правила просты как пять копеек. Добавлю, что даже в советские времена с тогдашним дефицитом игр «Цепи» не пользовались популярностью и игрались разве что в первом-втором классах: дальше мы переходили на более серьёзный геймплей. :) Зачем понадобилось реанимировать эту простенькую забаву первоклассников в её зарубежной инкарнации… а кто бы знал. Про популярность см. выше, а оформление здесь симпатичное, но не более того.

октября 21, 2011

«Fairy Tale» — перевод правил

Немного для меня неожиданно «Сказка» отлично пошла в качестве филлера. В том числе и у девушек, которые характеризуют её как кавайную игрушку. ;)

Игровые карты практически не зависят от языка, что большой плюс. Но вот хороших правил на русском языке что-то не видно, и это минус. (Каждый раз объяснять всё своими словами — это можно и собственный язык отболтать…) К счастью, проблема легко решается: пара часов работы, и перевод готов. Всё сделано на основе правил от Z-Man Games (коробочка которого приведена справа). Сохранены все приведённые там подробности и игровые примеры, но перевод не буквальный — обращено особое внимание на некоторые неочевидные моменты, кое-где применена ККИ-шная терминология и вставлена пара разъяснений. Также в этот перевод не вошли командные правила. Скачать, как обычно, можно с соответствующей страницы (см. строку меню под «шапкой» блога).

октября 17, 2011

«Ascension: Return of the Fallen». Обзор игры

«Хроники Богоборца» в своё время явно удались. Игра хорошо зацепила тех, кому не по нраву пришлись строгие ограничения колодостроения, и дала им неплохую возможность разыгрывания сложных цепочек карт. Реализация игры под iOS также удалась отменно. Никто не сомневался, что будут дополнения… и дополнения действительно есть. О первом из них — «Возвращении Падшего» — мы сегодня и поговорим.

Авторы сделали очень правильный, на мой взгляд, шаг: это расширение может играться как самостоятельная игра, но только на двух человек. В результате коробочка получилась небольшой, и избытка карт в ней не наблюдается — а отсюда и нормальная цена. С другой стороны, это всё же расширение, причём как в прямом так и в переносном смысле: оно не только добавляет новшеств в игровую механику, но и позволяет играть бóльшим количеством участников.

октября 15, 2011

Круглый стол «Феномен игры»

Означенное мероприятие состоялось в пятницу 14 октября, организатором выступил Новосибирский городской центр проектного творчества. Присутствовало довольно много народу, от психологов и педагогов до представителей агентств по проведению детских праздников. Автор этих строк был приглашён в качестве представителя субкультуры настольных игр. Под катом можно прочесть моё резюме по итогам встречи, оформленное в виде тезисов.

октября 06, 2011

«Cornucopia». Обзор дополнения к «Доминиону»

Если что-то нравится потребителю, то на этом надо делать деньги до тех пор, пока потребитель готов оные деньги выкладывать. Азбучная истина. Именно так появляются многотомные книжные опупеи, постепенно скатываясь в унылое говно. Именно так вымучиваются многочисленные  киношные сиквелы, триквелы и приквелы. Скатываясь туда же. И, увы, именно это сейчас происходит в настольно-игровом мире с «Доминионом». Который идёт всё той же верной дорóгой…

На данный момент к игре имеется пять уже вышедших дополнений, и тенденция прослеживается очень чётко. Первые два («Интрига» и «Приморье») были великолепны. Третье («Алхимия») было экспериментом — сомнительным и не очень удачным, но, по крайней мере, интересным. Четвёртое («Процветание») показало со всей очевидностью, что фантазия разработчиков иссякла. И вот пятое дополнение («Cornucopia») абсолютно логично оказалось тем самым унылым говном.

сентября 24, 2011

Ещё один «Доминион»

Помнится, издательство Rio Grande Games обещало официальную компьютерную версию «Доминиона» более полутора лет назад (см., например, здесь). Много воды утекло с тех пор, и были со стороны издательства наезды на неофициальную версию — во имя великой справедливости! — а воз и ныне там. Проще говоря, нету официальной компьютерной версии. До сих пор.

Ну ладно, на РС есть хоть та неофициальная. Правда, слабо она играет, хоть со времени появления её искусственный интеллект и значительно улучшился. А вот под iOS и Android? Оказывается, есть и такое! Хотя это и не совсем «Доминион». Встречаем — «Гундабадская битва».

сентября 21, 2011

Игрофотоконкурсное: ответы

К моему некоторому удивлению, обе предложенные загадки были разгаданы буквально в течение суток. Виртуальный приз получает AlexRaptor, который, правда, воспользовался подсказками. :)

В первой загадке на всех трёх снимках изображены чумные столбы (слева направо: градчанский в Праге, вышеградский тоже в Праге, седлецкий в Кутна-Горе). Теме чумы посвящена игра «Rattus», которая и была загадана. В принципе, можно было назвать и «Пандемию», хотя это подходит меньше.

Вторая загадка хитрее. Первые два снимка изображают Вальдштейнский сад. Альбрехт фон Вальдштейн (по другому написанию Валленштейн, различия связаны с тонкостями его перехода между протестантской и католической верами) был одним из полководцев Священной Римской империи во время Тридцатилетней войны (1618-1648). На третьем снимке изображена панорама одного из её эпизодов (битва на Карловом мосту). Соответственно, и загадана была игра «Wallenstein»…

сентября 18, 2011

Игрофотоконкурсное :)

Проект «Правильные игры» затеял фотоконкурс под названием (и оно же, de-facto, девиз) «Правильная Россия».

Почему я решил на этом особо остановиться? А потому что мне, как фотографу с бооольшим стажем, эта идея чрезвычайно понравилась. Она, собственно, именно такова, как и полагается “большим” фотоконкурсам. Тема формулируется очень общо, и задачей участников является не техническая реализация чего-то конкретного, а творческое осмысление предложенного.

В данном случае задачей участников является — цитирую дословно — «представить широкой иностранной общественности красоты, достояние и быт России через призму “Правильных игр”». Это действительно интересная и нетривиальная тема, так что призываю всех читателей попробовать себя в её раскрытии. Регламент (см. ссылку в сáмом начале статьи) содержит несколько идей, но, поверьте моему опыту, обычно призы достаются тем, кто способен представить что-то своё собственное, нешаблонное.

Будучи приглашённым в жюри, сам я участвовать в конкурсе не могу, однако кое-что в тему «Правильных игр» таки покажу. :) Снимки, кстати совсем свежие, из августовского отпуска:

  

Это самые что ни на есть настоящие лаборатории алхимиков — сами угадайте, к какой правильной игре они имеют непосредственное отношение. :) Кстати, участвовать в конкурсе эти кадры и не могли бы, ибо снято не в России…

Но раз уж я произнёс слово “угадайте”, то не попробовать ли мне устроить собственный небольшой конкурс?! Призов, правда, не предусматривается, но посмотрим чем кончится.

августа 30, 2011

Воспроизведение

Я вернулся. Так что с сентября всё это безобразие возобновляет своё функционирование.

Отпуск и поездка никак не были связаны с игровыми увлечениями, так что ничем новым по этой части я не обзавёлся. Впрочем, без соответствующего сувенира я всё же не остался.

Вот оно, справа. Кубики-шестигранники, выкованные народным умельцем по моей просьбе и в моём присутствии. :) Чистое железо, естественно. Таким броском “2d6” можно кого-нибудь убить, причём не только на игровом поле. :)

На мой вопрос, можно ли подобным способом изготовить другие многогранники, кузнец подумал и сказал, что тетраэдр (четыре грани) он сделает без проблем, октаэдр (восемь граней), пожалуй, сделает, но уйдёт много времени… а что касается более сложных тел, то может только послать с таким заказом куда подальше. :)

В общем, с возвращением меня любимого. Кстати, можете заглянуть на страничку с предложениями продажи. Там выставлено кое-что новое.

августа 07, 2011

Пауза

Автор уехал в отпуск. Соответственно, до сентября здесь не будет ни новых материалов, ни ответов на комментарии. Всем счастливого отдыха!

«Nightfall»: обзор игры

Однажды шустрые детишки, познакомленные мной с «Доминионом», оперативно придумали для него дуэльный вариант «хороший против плохого». «Хороший» располагал стопками карт «Militia», «Moat» и «Chapel», из которых только он мог набирать себе в колоду; «плохой» — аналогичными стопками «Thief», «Spy» и «Witch». И ещё семь типов карт для игры выбирались случайно, они были доступны обоим противникам. Таким образом, каждый располагал для колодостроения десятью типами карт, но у противников эти типы были разными. Сам я этот вариант не играл, прокомментировать его баланс не могу, однако придумщики с явным удовольствием и переменным успехом сыграли в него несколько партий — в сущности, что ещё нужно?

Было бы странно, если до этой придумки шустрых детишек не додумались взрослые дяденьки-игроделы. И они додумались, вследствие чего появилась игра «Nightfall» («Сумерки»). Сегодня мы её обозреем, а если кто-то хочет краткий вариант, то он уже был высказан мной здесь. На всякий случай повторю: из всех известных мне колодостроев «Сумерки» являются самым близким родственником коллекционных карточных игр; здесь используется драфт, стек и атака-защита существами с нанесением повреждений.

июля 26, 2011

«Гобба»: обзор игры

«Не можешь победить бардак — возглавь его!» Знакомое изречение? Гоблины из города Большая Гобба пошли ещё дальше: победить бардак они даже и не пытаются. Сразу возглавляют. В смысле, пытаются возглавить: гоблинов ведь много, а возглавляющих должностей всего-то пять. Причём тоже со своей иерархией. Об этом, собственно, и вся игра.

Сюжет про шустрых гоблинов, которые, толкаясь и пихаясь, пытаются стать круче и самоутвердиться, не нов. Примерно о том же повествует «Крагморта»… но между «Гоббой» и «Крагмортой» есть большая разница: последняя является прежде всего компанейской игрой, и главная её задача — доставить игрокам по части наказаний, в кои им предстоит вляпаться. «Гобба» же таких целей перед собой не ставит, это вполне традиционная настолка.

июля 18, 2011

Наследники ККИ: эволюции механик

Случилось так, что мне довелось пообщаться с одним любителем Magic the Gathering. Играть в неё я уже давно не играю, однако препятствием к общению это не стало: я извлёк на стол «Ascension: Chronicle of the Godslayer», и мы довольно быстро разложили пару партий. Благо правила её опытными ККИ-шниками усваиваются практически моментально.

«Богоборцы» очень понравились человеку, и он спросил меня, есть ли что-то подобное ещё. Я, конечно, сказал что есть, перечислил несколько названий и показал несколько соответствующих коробок — из тех, что лежали недалеко. И вот тут мне был задан очень правильный вопрос: а где можно про это почитать?

Я ткнул пальцем в свой сравнительный обзор трёх колодостроительных игр на «Тесере», но это не то, о чём спрашивалось. Рассказа о том, какие традиционные настолки «ответвились» от ККИ и как при этих ответвлениях менялись механики, по-моему, не существует. Во всяком случае, на русском языке. Что не есть хорошо. Попробую-ка я это исправить…

июля 12, 2011

«Варенье»: обзор игры

Думается, трудно спорить с очевидным утверждением: самой известной игрой российской разработки до сих пор остаётся «Зельеварение». Удачное попадание в известную струю поп-культуры при полном отсутствии какого-то плагиата и заимствований обеспечили игре успех, который чувствуется до сих пор. Об этом говорят и дополнения (хоть и неоднозначные — см. об этом здесь), и продолжающиеся переиздания. Обломы, впрочем, тоже были: вон, заявленное «Зельеварение онлайн» так и осталось пустыми словами…

А ещё была заявка о «перезапуске» игры в детском варианте под названием «Варенье». Путь игры от заявок до продажи занял чуть меньше года, за это время концепция успела несколько поменяться — игра перепозиционировалась из чисто детского сегмента в семейный — но вот она уже вышла, и с ней можно познакомиться воочию. Чем мы сегодня и займёмся.

июля 01, 2011

«Fairy Tale»: обзор игры

«Fairy Tale», сиречь «Волшебная сказка»… вы не находите, что для настолки это название столь же исчерпывающе, сколь и малоосмысленно? :) Нет, в самом деле — под него точно подходит абсолютно любой фэнтэзийный сюжет, про который название не скажет ровным счётом ничего. Впрочем, в данном случае это не совсем так: феи в игре всё же есть. :)

А во всём остальном это именно то, чего и можно было ожидать по названию — абстрактная фэнтэзюшка с феями, рыцарями, драконами, нежитью и т.п. Иллюстрированная в соответствующем духе, то есть довольно симпатично. Хотя, чтобы несимпатично проиллюстрировать типичную фэнтэзюшку, это художник должен быть или совсем криворуким, или изрядно креативным. Некоторые, впрочем, утверждают, что это одно и то же… частенько кивая на Эрика Сэби, иллюстрировавшего «Ascension: Chronicle of the Godslayer». :)

июня 12, 2011

Шпаргалка по WoW TCG

По старой памяти новой компанией сходили в рейд на тётушку Ониксию. Тётушку порвало как того хомячка, но речь сейчас не о том. Речь о правилах.

В который раз задолбало, что идущие с продаваемыми картами буклеты неполны. Они там копипастят из старых выпусков, а с тех пор появилась куча новых способностей, далеко не всегда расшифрованных непосредственно в тексте карт. Так что, придя домой, я потратил час времени и сделал шпаргалку с полным (на данный момент) перечислением ключевых слов и соответствующих им способностей. Получилась всего одна страничка А4 с двух сторон.

Скачать можно из раздела «Скачать файлы» (см. горизонтальное меню под заголовком блога).

июня 09, 2011

Игры без конфликтов

После статьи о кооперативных играх меня попробовали поймать на слове. :) Напомню, там я во вступлении сказал, что существуют (хотя и немного их) бесконфликтные игры… и вот, с меня стребовали список оных. Давайте попробуем прикинуть, что же может в такой список входить.

Сразу наложу на себя несколько ограничений. Я считаю аукцион формой конфликта (сразу минус кучу экономических игр). Я считаю формой конфликта ситуацию, когда игрок может крупно обломить другому игроку плоды его трудов, хотя бы даже и нечаянно (минус «Зельеварение», «Ticket to Ride» и т.п.). Я не буду рассматривать чисто кооперативные игры по той простой причине, что это уже было сделано в той самой статье.

И — отдельным пунктом — я не считаю бесконфликтной игрой  «Каркассон». Много раз говорил, и скажу ещё: если вы считаете его бесконфликтным, то вы в него элементарно играть не умеете.

А теперь поехали.

июня 02, 2011

Путеводитель по Маленькому Миру

Очередная статья написана для русскоязычного игрового портала «Тесера». На этот раз темой является игровая вселенная «Маленького Мира» с его дополнениями и свежей альтернативной версией. Прочесть можно здесь.

Собственно, именно к анонсу «перезапуска» игры — под названием «Подземелья Маленького Мира» — была приурочена данная статья… но случилось так, что буквально за день до опубликования издательство “Days of Wonder” выложило в открытый доступ правила «подземелий». :) Поэтому вполне возможно, что подробное рассмотрение новинки и её отличий от базовой коробки вскоре станет темой для отдельной беседы.

Акция 1 июня. Фотоотчёт.

Анонсированная ранее акция «Научим играть в настольные игры» в рамках Дня защиты детей успешно состоялась. Не обошлось и без приятных сюрпризов. Подробности под катом…

мая 30, 2011

Настольный день защиты детей в Новосибирске

Новость, которую обязательно нужно проанонсировать: в среду 1 июня 2011 состоится акция «Научим всех играть в настольные игры». Место проведения — Первомайский сквер Новосибирска, время — с 11 до 17 часов. Проводится в рамках городского празднования международного Дня защиты детей.

Участие в акции бесплатное. Можно будет научиться играть (и, собственно, поиграть) в ряд настолок («Диксит», «Манчкин», «Коронация» и другие). Также в программе акции обучение коллекционным карточным играм («Берсерк», «Magic the Gathering», возможно «World of Warcraft TCG»); желающие новички смогут бесплатно получить стартовые колоды.

Организатор акции — новосибирский магазин «Умные игры».

мая 25, 2011

«Munchkin _______»: обзор игры

В семействе игр манчкинской серии пополнение! Стив Джексон объявил о грядущем выходе новой коробки, появление которой в продаже ожидается 31 июня 2011 года.

«Мочи ___! Хапай ___! ___ своих друзей!» — именно таков девиз новинки. Коробку вы видите справа, а внутри содержится 168 чистых карт, кубик с чистыми гранями и пустой буклет правил. Чего хочешь, то и твори. Новая игра 100% совместима с другими играми серии. :)

Совершенно очевидно, что новинка будет абсолютно безупречной со всех точек зрения. Если же кто-то вдруг чем-то останется недоволен, то претензии можно будет высказать в ближайшее зеркало. :)

Нет, я пока ещё не спятил. :) Официальный сайт Steve Jackson Games обещает нам именно это самое, чего было описано выше. Доказательство здесь. :)

Не отказался бы получить такое в подарок. Самому покупать жаба душит. :)

мая 21, 2011

Мир кооператива

Достаточно давно собирался написать большую обзорную статью по играм с кооперативными механиками, и вот наконец написал. Опубликовано на «Тесере», где таким статьям самое место.

Постарался рассмотреть основные типы механик и применительно к каждой привести несколько рекомендуемых игр с указанием их особенностей — особенно тех игр, которые были локализованы. Перечень игр составлен из того, что я более-менее знаю и сколько-нибудь рекомендую от себя. Естественно, во все кооперативки я не играл и ни на какую полноту претендовать не могу. Посему читайте комментарии, где народ наверняка выскажет свои дополнения. Саму статью можно найти здесь.

мая 20, 2011

«7 Wonders»: обзор игры

Чудеса света… вы задумывались когда-нибудь, чтó делает их таковыми? Очевидно, всеобщее признание — чтобы весь свет признавал их чудесами. А это значит, что в нелёгком деле чудостроения никак не обойтись без соседей: и ресурсы у них купить в случае чего, и пиар себе обеспечивать за их счёт. Но, с другой стороны, соседи штука сложная — ресурсы вам продадут, чудом вашим повосхищаются… а потом возьмут, да и пойдут на вас войной. Как говорится, вот и верь после этого людям.

Обо всём этом и идёт речь в новой игре Антуана Баузы, которая так и называется — «Семь чудес света». Список чудес в ней классический, по Антипатру-Филону-Плинию, так что играть могут до семи человек включительно. Есть, правда, одна особенность, но о ней ниже. А по жанру мы получили “карточную цивилизацию” с очень интересной механикой, которую сегодня и рассмотрим.

мая 13, 2011

Путеводитель по миру «Каркассона»

Читать статью-путеводительВ нынешнем 2011 году отмечается десятилетний юбилей одной из самых известных настольных игр — «Каркассона». За рубежом по этому поводу выпускают специальную версию с шикарным оформлением, ну а нас в России обещают порадовать локализацией нескольких дополнений.

Я уже писал о «Каркассоне», но тут появился отличный повод вернуться к этой теме. Посему на “Тесере” опубликована большая статья-путеводитель, в которой рассматривается игровой мир и описываются всевозможные версии игры и дополнения к ним. Прочесть можно здесь.

мая 01, 2011

«Эволюция»: полёт и далее…

Когда прошлым летом я писал обзор «Эволюции», то отметил хороший потенциал расширения игры и предсказал появление новых свойств, в частности полёта. Собственно, это довольно очевидный шаг, и вовсе не нужно быть пророком, чтобы делать такие прогнозы…

Ну что ж — сбылось. Игра действительно получила дополнение, и свойство полёта в нём действительно есть. Собственно, именно по этому свойству дополнение и названо — «Время летать». Хотя, если посмотреть внутрь, там найдутся свойства и более интересные. Вот давайте и посмотрим.

апреля 20, 2011

«Запретный остров»: обзор игры

Приключенец — это отнюдь не только пресловутое клирик/маг/файтер/вор. Это ведь в прямом смысле искатель приключений, вовсе не обязательно в фэнтэзийном сеттинге (другое дело, что там их найти попроще будет). Вот например, Индиана Джонс из одноимённой кинотетралогии — самый что ни есть приключенец современного разлива. И в обозреваемой игре пойдёт речь о таких же примерно персонажах. И даже в довольно похожих обстоятельствах.

В общем, жила-была древняя и могучая цивилизация, и было у неё много всяких ништяков. В какой-то момент она вдруг перестала жить-быть — обычное дело для могучих цивилизаций — а ништяки остались, маня собой этих самых. Приключенцев, да. Которые, впрочем, при близком знакомстве с наследием той цивилизации тоже, как правило, переставали жить-быть. Обычное дело для приключенцев.

И вот наступила ваша очередь приключаться. Поздравляю, вы попали. На Запретный остров.

апреля 15, 2011

«Из грязи в князи»

Рассуждая о премии «Тесера», я упомянул, что считаю лучшим оформлением 2010 года «Из грязи в князи» от «Игрологии»… и посетовал на совершенно конские цены в Новосибирске. На днях мне совершенно внезапно пришла посылка, отправителем которой значился Тимофей Бокарев, а внутри обнаружилась та самая игра. За подарок, разумеется, огромное спасибо — тем более, что это редизайн известнейшей карточной забавы времён моего детства… а ностальгия, как известно, страшная штука.

По такому случаю просто грех не рассказать об игре, особенно с учётом того, что рассказ этот непосредственно касается настольной истории. Прототип в конце 1970-х и 1980-х пользовался у детей и подростков просто бешеной популярностью, до которой многим нынешним играм как до неба — это я свидетельствую по собственному опыту. :)

Вот только название подкачало… ;) впрочем, давайте обо всём по порядку.

апреля 06, 2011

«Battlestar Galactica»+«Pegasus»+«Exodus»: Первые впечатления

Мы любим BSG… на случай, если кто-то из читателей данного блога этого ещё не понял. :) Вот только собрать полноценный экипаж не так-то легко, и полетать удаётся несколько реже, чем хотелось бы. Второе расширение («Исход») лежало у Максима уже достаточно давно, а пустить его в дело довелось лишь в прошедшую субботу. Благо турнир по «Доминиону» поспособствовал, собрав кучу народу. Так что после окончания оного мы быстренько передислоцировались на квартиру, и всё заверте…

Первоначально предполагалась партия на пятерых, но Катька, жаждавшая сыграть за сайлонского лидера, уговорила-таки взять её на борт. Немного подумав, выбрали несколько соответствующих карт, чтобы она смогла без чужой помощи разобрать задачу, и дали ей вытянуть. Итого получилось шесть игроков.

апреля 03, 2011

Первый новосибирский турнир по «Доминиону»…

…состоялся в субботу 2 апреля 2011. Играли в недавно открывшемся магазине «ИграНСК» (точнее, недавно открылась его оффлайн-версия), в ТЦ «Солнечный».

Магазин большой, уютный, с тремя столами. Интересно было, сколько человек пожелают участвовать — я ожидал, что таковых наберётся семь-восемь, но был приятно удивлён, ибо желающих оказалось двенадцать. Были пары с детьми, так что один из трёх столов решили отдать детям, а самим играть на двух оставшихся.

Быстро определили окончательные уточнения к регламенту: на предварительном этапе участники разбиваются по четырём группам, из трёх человек каждая. Группы играют свои партии, и четыре победителя выходят в финал. Жеребьёвка определила состав групп, и мы начали.

апреля 01, 2011

«Race for the Galaxy»: Неочевидные правила, выпуск 2

Перевод и выкладывание правил игры сопровождается обсуждением — вживую, почтой, в комментариях… Большинство вопросов, прямо скажем, проистекает от банальной лени прочитать текст как следует (и на такое я не отвечаю принципиально), но нередко встречаются и очень интересные тонкости, по которым приходится лезть на BGG  и искать/читать там комментарии Тома Леманна. Так что сегодня вашему вниманию предлагается новая порция разъяснений по неочевидным моментам (предыдущий выпуск можно найти здесь или здесь). Моменты эти связаны в основном с последними дополнениями…

марта 25, 2011

«Race for the Galaxy». Полные правила второго дополнения

Перевод правил второго дополнения («Rebels vs Imperium», «Мятежники против империй») доведён до победного конца. Оформлено отдельным файлом, к собственно правилам добавлен альманах способностей карт с расшифровкой введённой этим дополнением символики. Забирать здесь (PDF 0.9 Мб).

марта 20, 2011

Премия «Тесера». Размышления постфактум.

17 марта сего 2011 года состоялось вручение премии в области отечественного игростроения/локализации. Всё было организовано «Игрологией»/«Тесерой», а вашему покорному слуге довелось поучаствовать в качестве члена жюри. Полный состав жюри, списки номинаций и участвующих в них претендентов можно посмотреть здесь. Добавлю, что задачей каждого члена жюри было в каждой из номинаций назвать три игры, которые, по его мнению, должны занимать здесь первое-второе-третье места.

Я, со своей стороны, выполнил эту задачу, после чего мне оставалось с любопытством ждать результатов. И вот они стали известны. Теперь можно порассуждать и покомментировать некоторые из позиций.

марта 13, 2011

«Small World»: ПНП дополнения «Tales and Legends»

В своё время я писал обзор «Маленького Мира». И упомянул там дополнения к игре, из которых мне не давали покоя «Сказки и легенды». В отличие от прочих, найти их в российской продаже почему-то малореально. А хотелось.

Ну, вы поняли — ПНП спешит на помощь. :) Сканы карт представлены Максимом “Tanone” Мальцевым, за что ему огромное спасибо. (Ему же ещё раз огромное спасибо за предоставление принтера/ламинатора/резака.) Готовый для печати результат оформлен в виде PDF файла на пяти страницах: первая содержит рубашки карт, остальные — сами карты. В принципе, печатать рубашки не обязательно: карты предназначены сугубо для лежания на столе, и лежат они там лицом вверх. Но чисто эстетически… вы меня понимаете. :) Итого печатать четыре листа А4 — вам решать, с одной стороны, или с обеих.

С целью экономии карты сделаны уменьшенного формата; при печати с масштабом 100% карта имеет размеры около 68×46 мм. Всего в дополнении 60 карт, из них на четырёх напечатаны правила. Напомню, что это карты событий, каждый ход происходящих в Маленьком Мире.

Перевод, извините, не делал. Просто не было стимула: игра и прочие дополнения у меня фабричные, купленные, на английском, естественно, языке. Если кто вдруг надумает переводить, то имейте в виду: исходник я, конечно, могу дать, но он свёрстан в векторнике XaraX, и другого просто нет. :)

PDF-файл (55Мб) можно скачать отсюда. (Рекомендую правый клик и затем «Сохранить ссылку как…», иначе может открыться прямо в броузере.)

марта 12, 2011

«Братство Девяти. Гексостратегия»: Обзор игры

br9-boxКогда-то, довольно давно, в каком-то фэнтэзи-романе (кажется, у Фрица Лейбера) я встретил такую вот ремарку о шахматах: «Дьявольская игра. Говорят, она существует в каждом из миров…» Что-то в такой характеристике есть, не находите?

Про шахматы, конечно, утверждать трудно. А вот военное ремесло точно существует во всех обитаемых мирах. Или, во всяком случае, существовало.

Вы спросите, к чему это предисловие, и что общего между двумя предыдущими абзацами? Ну так вот же оно, общее — обозреваемая игра. Та самая, коробку которой вы видите на снимке справа. Та самая, которую ждали уже давно, и вот в самом начале нынешнего 2011 года наконец дождались.

марта 05, 2011

«Power Grid»: дополнение «Россия/Япония»

pg-rus-japЯ люблю «Энергосеть». Собственно, это одна из очень и очень немногих чисто экономических игр (а может быть, даже, вообще одна-единственная), которые я люблю. В своё время я приписал ей слоган «Почувствуй себя Чубайсом!»… и вот теперь этот слоган становится справедливым, как никогда. :) «Теперь» — это, конечно, с выходом дополнения «Россия/Япония».

Кстати сказать, «Энергосеть» относится к тем немногим играм, дополнять и расширять которые легко и приятно. Возьми две конкретные страны, сделай из их карт игровые поля, учти национальную специфику в ценах на ресурсы — вот тебе и дополнение. Настольщики из этих стран охотно купят, да и фанаты из других стран могут захотеть обзавестись. :)

Конечно, рано или поздно российское дополнение должно было выйти. И вот пожалуйста, — оно не только вышло, но и попало в мою коллекцию. Встречаем.

февраля 23, 2011

«DungeonQuest»: Обзор игры

КоробкаКто вообще придумал эту чушь — про файтера, клирика, вора и мага, совместно идущих в Мрачное Подземелье?! Герой должен быть один! Любой приключенец вам скажет, что забрать весь лут себе гораздо выгоднее, чем делить его на кучу народу. И будет прав, я гарантирую это как математик.

Нет, конечно, если брать подземелье в целом, то героев там вполне может содержаться в количествах, бóльших единицы. Но предположение, будто они должны действовать вместе, по меньшей мере нелепо. Каждый сам за себя, господа… и один дракон на всех. Вам и с одним-то дай бог разобраться. Хотя скорее это он с вами. В общем, кто хочет сокровищ — шагайте… нет, не вперёд из строя, а в драконову пещеру.

февраля 13, 2011

Миниатюрки «Великой Отечественной». Фотоотчёт.

Мы любим танчики ;) Прямо скажу, я не любитель до варгеймов. Не моё. Но «звёздный» проект под названием «Великая Отечественная», прошедший путь от серийно-журнальных выпусков до полноценной коробки с дополнениями, мне интересен. Во-первых, историчностью (а до истории я таки любитель), а во-вторых, миниатюрками. Танчики. Я люблю танчики. :) Больше танчиков я люблю разве что самолётики. ;)

То и другое в «Великой Отечественной» есть. Так что, увидев в продаже дополнения по смешной цене 45-55 рублей (да ещё в двух шагах от дома), я решил закупиться, посмотреть и разобраться. Тем более что последнюю пару недель вокруг игры кипят определённые страсти (см. здесь и здесь), часть которых кипит как раз по миниатюркам.

В общем, тема на грани оффтопика… но на своём блоге я сам буду решать, что оффтопик, а что нет. :) Тем более, что исходно миниатюрки таки предназначены для игры. И может быть, кто-то, почитав всё эти размышления, скорректирует для себя окончательное решение — покупать «Великую Отечественную» или нет…

февраля 02, 2011

«Мафия леммингов»: обзор игры

КоробкаВы задумывались когда-нибудь о смысле жизни? Юмор ситуации в том, что задумывающийся о смысле жизни человек гарантированно ничего полезного о нём надумать не сможет… впрочем, с этим — к философам…

А вот лемминги о смысле жизни не задумываются. Они его просто знают. Смысл жизни лемминга состоит в том, чтобы значимо и демонстративно самоубиться. :) Трудно сказать, почему так получилось, хотя, безусловно, отсюда следует много интересного. Например, в мире леммингов доктор Айболит является кошмарным и особо циничным маньяком, именем которого пугают непослушных детей. :) Впрочем, я отвлёкся.

Наши конкретные лемминги — это вам не просто лемминги. Они представляют интересы… хм, как бы политкорректно выразиться… теневых кругов. А там очень высоко ценится личный статус, так что ради воплощения своего жизненного предназначения (см. выше) и утирания носа конкурентам эти персонажи готовы на многое.

января 29, 2011

«Small World»: Обзор игры

Коробка Рассказывают, будто некогда жили боги, и хотели они, чтобы им поклонялись смертные, и каждый хотел того не менее других. И взяли они под своё покровительство смертные расы, и повели их на завоевание мира, и поклонялись смертные своим небесным покровителям. Но маленьким и тесным был тот мир, так что скоро смертные во славу своих богов передрались между собой. И бились они, уничтожая друг друга, а боги развлекались, глядя на это сверху, и заключали меж собой пари. И творили они на скорую руку новых смертных, и хохотали, глядя на получавшихся у них уродцев, и бросали их в бой…

Вы не найдёте ничего подобного в правилах «Маленького мира», но тем не менее игра именно такова — циничные развлечения богов при виде столкновений смертных уродцев, с выяснением того, кому эти уродцы напоклоняются больше всех. А как именно всё это происходит — это мы сегодня и посмотрим.

января 23, 2011

Продолжаю наводить порядок…

Теперь в подзаголовке блога можно видеть ссылки «Скачать файлы» и «Где купить в Новосибирске?». По первой из них собрано всё, что я выкладывал здесь для скачивания, перезалитое на нормальный файл-хостинг. Бонусом оттуда можно скачать правила дополнения «Race for the Galaxy: The Gathering Storm» — отдельные и полные, с альманахом способностей, которые пока что более нигде не выкладывались. :) По второй написано в точности то, что и озаглавлено. :)

В работе находится аналогичный перевод «Race for the Galaxy: Rebel vs Imperium»…

января 18, 2011

Сравнительное колодостроение

Если вы заметили, я назвал колодостроительную механику своим открытием-2010. После серии обзоров («Доминион» с дополнениями, «Аркана», «Громовой Камень», «Богоборцы») я получил несколько намёков на тему «а не написать ли общее сравнение», и — опять же, если вы заметили, — обещал его написать.

Обещанное выполнено. :) Статья написана для русскоязычного игрового портала «Тесера», и вы можете прочитать её здесь. В сравнение не вошла «Аркана» (ибо, в отличие от других игр, основана не на действиях, а на аукционе), а всё остальное — подробно и по порядку. Читайте.

«Witch’s Brew»: обзор игры

Коробка Жили-были ведьмы, и как полагается всяким уважающим себя ведьмам, они — что? Правильно, варили всякие зелья и эликсиры. Вот только ведьмы жили за границей и про российскую игру «Зельеварение» слыхом не слыхивали, а любимой настолкой у них была «Race for the Galaxy»…

Кхм. Нет, кроме всяких шуток! Игра «Witch’s Brew» («Ведьмино варево», или далее для краткости просто «ВВ») — это действительно игра про ведьминскую карьеру на ниве самогоно зельеварения, не имеющая ничего общего с одноимённой российской игрой, зато имеющая некоторое сходство с «Race for the Galaxy» по части механики. Сходство, впрочем, достаточно далёкое, чтобы можно было говорить о заимствовании или подражании.

Вот об этой-то игре мы и поговорим в нашем сегодняшнем обзоре.

января 07, 2011

«Race for the Galaxy» — правила дополнений переведены!

На новогодних каникулах я таки закончил работу по переводу правил дополнений к столь любимой мной игре «Race for the Galaxy». Напоминаю, что переводу подверглись только сами игровые правила (описание соло-режима для одного игрока и альманах не переводились). Этого, однако, вполне достаточно для игры — сложные способности карт всегда описываются на них самих.

Текущая версия перевода имеет номер 0.95. :) В дальнейшем я предполагаю дополнить его альманахом (после чего, видимо, придётся разобрать один файл на три отдельных — по одному для каждого дополнения). Замечания и уточнения приветствуются.

Скачать файл (PDF, 1.5 Mb)