февраля 24, 2010

«Dungeon Lords»: игровые впечатления

Покормите тролля, и он будет сражаться эффективней! :) На прошлой неделе я написал обзор игры «Dungeon Lords» — что называется, «по коробке». А в уик-энд и выходные в неё таки было дважды сыграно. Вполне достаточно, чтобы составить впечатление, о чём и пойдёт сегодня речь.

Первая партия игралась вдвоём, и её я выиграл (21:1). Вторую играли вчетвером, и здесь я как Тёмный Властелин проявил себя далеко не блестяще (7:8:18:19). Эта вторая партия вообще далась мне не очень легко: сначала почти сорок минут рассказа правил с разбором примера, потом ещё регулярно отвлекался на пояснение карт и жетонов… Концентрации внимания это никак не способствовало. В общем, автор в книге правил предупредил не зря: играйте первые разы по упрощённому варианту! Не обманул он и в другом — продолжительность партии (если брать чистое время без объяснений) чрезвычайно близка к заявленным полутора часам: в одном случае играли 100 минут, в другом 95.

февраля 21, 2010

Doom-2. Дополнение к обзору

Фигурка десантника из дополнения Некоторое время тому назад мной был написан обзор большой настольной игры «Doom» — нацеленный далеко не в последнюю очередь на завсегдатаев «плиниевских» встреч, дабы им было где ознакомиться с правилами, и мне же не приходилось их с нуля рассказывать. :)

Опыт показал, что я написал с правильным прицелом, и  желающие приходили подготовленными. Однако с тех пор я в том же «Плинии» сводил уже две партии (один раз десантники победили, другой раз не сумели одолеть монстров), и к обзору назрело дополнение. Во-первых, народ интересуется правилами прохождения кампании (сегодня я почти на это уговорил). Во-вторых же, в комментариях к тому обзору был высказан интерес к режимам Deathmatch (DM) и Capture The Flag (CTF) из дополнения к игре. Сегодня я освещу эти вопросы.

февраля 16, 2010

«Dungeon Lords»: обзор игры

Коробка Тёмные Властелины бывают разные. В идеале нормальный Тёмный Властелин должен внушать как минимум уважение. В запущенных случаях он вместо этого вызывает скуку и зевоту. В клинических случаях отдельные «Тёмные Властелины» могут вызывать гомерический хохот.

Популярная теория на этот счёт гласит, что тут всё дело в обучении. Что, дабы минимизировать количество случаев второго и особенно третьего типа, будущих Тёмных Властелинов надо как следует обучать теоретически и натаскивать практически. Чего и претворяется в жизнь. Целое министерство этим занимается! Но вот для очередной порции студентов курс обучения подходит к концу, и теперь надлежит решить, достойны ли они высокого звания, и можно ли допускать их к самостоятельной деятельности. Для этого обучаемым предстоит… в терминах российского образования это называется дипломной практикой. :)

февраля 12, 2010

Пиар — ффтопку

Значит, так. Отныне все комментарии, будь они даже игрового характера, в которых явным образом пиарятся те или иные магазины — неважно, оффлайн или онлайн, — будут беспощадно удаляться к чёртовой бабушке. Если у кого-то есть какие-то предложения околокоммерческого характера, то таковые можно подавать посредством электронной почты. Адрес указан на странице «Об этом блоге».

февраля 11, 2010

Большая Манчкинская Инструкция

Манчкин Отыскал у себя старый и довольно необычный файл. Когда-то он появился в E-mail переписке на тему «Как играть в “Манчкин”» — да-да, иногда приходилось и такое объяснять. :) Потом это было приведено в удобочитаемый вид… и затем, по мере возникновения новых вопросов как у меня, так и у тех, с кем я тогда играл, текст разрастался. Сначала к нему добавилась эррата, потом дописались разделы о других карточных «Манчкинах», ну и, наконец, примерно год назад был приписан раздел про «эпические правила».

Получилась этакая Большая Манчкинская Инструкция. :) Возможно, она кому-то поможет и сегодня. Вместе с ней выкладываю ещё один файл — это карточки эпических способностей. Они не замешиваются в колоду, а без затей печатаются на обычной бумаге. Перейдя на уровень 10+ игрок просто кладёт перед собой такую карточку, как напоминание о новообретённых эпических возможностях. Чтобы не приходилось никуда подсматривать.

Скачать основной PDF файл (0.8 Мб);
Скачать файл эпических карточек PDF (0.6 Мб).

февраля 06, 2010

«Doom»: обзор игры и дополнения; введение в правила

Коробка Сюжет про учёных, которые исследовали-исследовали, и доисследовались до того, что с последствиями пришлось разбираться бравым военным ребятам, достаточно типичен для фантастики. Причём не только книжной или, скажем, киношной, а и для игровой. Компьютерный «Doom», выпущенный в 1993 году, базировался именно на этом сюжете. Некоторое время спустя (в 2005) игровая фантастика трансформировалась в киношную, а ещё незадолго до этого (2004) компьютерная игра обзавелась настольной инкарнацией, о которой сегодня пойдёт речь. В свою очередь, настольная версия всё в том же 2005 году была расширена дополнением (причём новых дополнений, судя по всему, уже не предвидится). О дополнении тоже поговорим.

Я не буду здесь рассказывать о той значимости, которую компьютерный Doom имел и имеет среди геймеров. :) Кто в теме, тот знает. Достаточно упомянуть, что задача переноса была не из лёгких. Решать её досталось Кевину Уилсону, и давайте посмотрим, как он с ней справился. Сразу предупреждаю: обзор будет длинным и подробным. Ну так и игра большая и дорогая — перед тем как покупать, лучше ясно представлять себе, что она такое.

февраля 02, 2010

TCG WoW: рейд «Magtheridon’s Lair»

Коробка Иллидан одолел (не без предательства) Лорда Бездны Магтеридона и заточил его в Цитадели Адского Огня. Пять могучих варлоков держат его в магических оковах при помощи пяти мощных артефактов, а демоническая кровь Магтеридона используется для сомнительных магических экспериментов.

В принципе, знать всю эту историю не обязательно. Потому что её конец немного предсказуем: найдётся герой, который возжелает себе славы и попрётся выпиливать всё это гнездо нечисти. Причём наверняка найдётся не один. Разумеется, сначала придётся выпиливать варлоков (вот уж кому в данной ситуации не позавидуешь!), и если это удастся… что ж, Магтеридон освободится и бодро начнёт разбираться со своими освободителями, набирая силы с каждой минутой.